第五人格求生者打排位最怕的情况就是队友开局秒倒,虽然秒倒分很多类型,有些时候不是技术原因而是因为刷点问题导致的,但无论怎样秒倒就是秒倒,一旦出现该情况就意味着求生者开局完全劣势。
那么我们身为求生者如若队友开局秒倒的情况下如何保证平局往上的比赛结果呢?记住这三个要素,也许可以逆天翻盘。第一个要素:监管者守椅就是给机会当监管者击倒求生者时总是要挂椅的,当然除了博士,成功挂上椅子后就要看他守不守椅子。
大多数情况下监管者都会把椅子上的求生者血量卡到过半,然后再出去打,如若说监管者从头到尾都是在守椅子上的队友那么就是在给机会。当前这个版本纯靠守椅是很难赢得三杀往上结局的,但凡不打控场求生者的机子是完全够得,即便是椅子上的队友被卖掉也能够轻松保平。
所以这也同时在告诉监管者玩家,开局击倒时间够快其实讲真没用,真正能够决定胜负的永远是博弈震慑和压遗产机,你站在原地守椅不动,想三杀很难。当然,除非你技术特别厉害,每个人在你手下过招都撑不过三十秒,很显然,除非是鱼塘局才有这种效果,技术对等的情况下没人给你那么多机会。
第二个要素:多一个搏命,多一个奇迹秒倒也讲究天时地利人和,有的时候他只是运气差了那么一点,并不是真正的菜,比如开局撞脸被噶一刀,放板再被抽一刀,两个擦刀的时间就没了,这顶多就是不注重细节,不是单纯的菜,这种情况下除了相信他就是相信他,因为「胜率」不会骗人。面对这种队友秒倒的情况我们一般选择压满救,当然在「谁去救」这个问题上自然是交给了救人位,多一个搏命就多一份奇迹。
很多人一溜只有短短的二十三秒,但正是一个搏命的创造给了他们「弥补」的机会,二溜溜起来的大有人在。请你永远相信「搏命」,多一个搏命,就多一个奇迹。双弹大心脏虽然很香,飞轮大心脏也可以很秀,但「搏命」的二十秒却可以创造一百秒的奇迹。
第三个要素:适当打团,茁壮身心我想很多监管者都体验过这种情况,就是「开局秒倒」的那个人被队友硬生生的保活了,这就是第三个要素点:适当打团,茁壮身心。适当打团可以极大的拉高求生者的容错率,让监管者节奏节节败退的同时失去优势,这种情况在排位中比比皆是,比如小女孩附身,祭司大洞,先知给鸟都可以把节奏重新找回来。
当然,想要做到打团的前提要素至少有两个点,第一某些角色对监管者形成天然克制优势,比如棒哥,咒术,勘探,这些角色极其擅长打架斗殴,第二打团至少同时需要两个人来保护,错综复杂的对战环境下加上各种眼花缭乱的技能很容易就会让监管者丢失目标,失去节奏。
如若是天然刷点的原因所导致的秒倒,在队友的帮助之下是可以让节奏慢慢恢复的,相比起求生者的韧性而言偶尔的失误根本就不值一提,反倒是监管者如若连续三番的失误之下就算开局天胡,最终也只能落寞平局。