这次的更新资讯可以说是相当大量,并且也是十分重磅的消息,七大元素中最后一个神秘的草元素也即将要登场了,因此3.0版本不只是一个新的国家到来,也将会是大幅度的元素反应战斗机制的更新,影片将会重点整理带来3.0须弥版本的卡池资讯、新角色、新地图、新怪物、新圣遗物、新武器、草元素反应、新剧情、版本活动、新功能与优化以及相关的彩蛋与细节补充。
上半-提纳里&钟离、柯莱
上半卡池首先登场的是新的五星角色提纳里,以及复刻岩神钟离,并同步加倍新的四星角色柯莱,要注意的是提纳里并非限定五星角色,在3.1版本后将会进入常驻池,因此也就等于后面小保底如果歪了的话将会多了一名角色出现的可能,而柯莱虽然在本次卡池加倍,但后续也可以在完成版本活动的同时直接免费获得一只。
提纳里
提纳里为五星草元素弓箭角色,由技能组特性来看角色的定位会落在站场主C。
主要的输出特性为透过蓄力射击来进行输出,类似于甘雨和宵宫一样有二段蓄力射击的效果,一段蓄力会造成草元素伤害,当累积到二段蓄力时则除了发射能造成草元素伤害的花筥箭外,还会额外发射4枚会追踪敌人的藏蕴花矢,并再次对敌人造成草元素伤害,而元素战技则会施放一个识蕴领域,神秘的领域中会产生幻象,使领域中的敌人受到嘲讽,并使接下来的3次蓄力射击时间缩短,当施放元素爆发时,会施放6枚能追踪敌人的缠藤箭,造成草元素伤害,缠藤箭还会在命中敌人后形成次级缠绕箭,对附近敌人进行追踪和造成草元素伤害,提纳里的元素战技和元素爆发都是具备多段与追加的攻击效果,也是一名依赖重击输出的角色,同时被动天赋中也会基于提纳里自身的元素精通,来提升重击和缠藤箭造成的伤害,初步来看洛洛认为提纳里会是一名十分不错的草元素五星C位角色,此外提纳里的被动天赋可以在小地图上看到须弥地区的特产,在搜集相关的须弥角色突破材料时也会相对方便不少。
也顺便补充关于提纳里的名称,是来自于一名阿拉伯的知名农业与植物学家,他在农业科学、语言学、植物学、医学等方面具有一定的深度和广度,与提纳里这名角色的设定也十分契合,而角色外观原型的大耳朵则是来自于一种沙漠地带可以看到的耳廓狐,大大的耳朵可以使其在沙漠中散热,并且方便捕捉各种声音资讯。
柯莱
柯莱为四星草元素弓箭角色,活动中可以免费直接获得,定位偏向类似于香菱的后台挂草副C
普攻技能组比较普通,元素战技可以投掷一枚类似回力镖的飞叶轮,对路径上的敌人造成草元素伤害,而元素爆发则是丢出一个类似兔兔伯爵的柯里安巴玩偶,玩偶会在区域中不断跳跃,并对范围内敌人持续造成草元素范围伤害,而柯莱也有着类似于安柏的被动天赋「飞行冠军」,能够让队伍中角色在滑翔飞行时消耗的体力降低,此外当E技能在触发草元素相关的元素反应,举凡燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放或烈绽放这类反应,E技能会再产生增加草元素伤害的额外效果,同样的若Q大招有触发草元素的相关反应,也会使玩偶的领域存在时间得到延长。总体来说,这个柯莱就像是一个外观类似于甘雨,技能组偏向于香菱,实质上又类似于安柏作为给新手的免费草元素向导角色,但洛洛会认为柯莱在组队的实用性上还是会有许多发挥空间的,将会是一名很推荐培养的挂草副C 。
下半-甘雨&心海、多莉
下半卡池则为甘雨和心海的双复刻,以及加入新的四星雷元素角色多莉。
多莉
多莉为四星雷元素双手剑角色,怎么又是让萝莉拿大剑啦,角色定位为辅助奶妈,作为辅助定位,普攻技能组就不是太重要,元素战技发射的断除烦恼炮,命中敌人后会产生2枚自行追踪敌人的售后服务弹,伤害倍率并不高,也不具备挂雷效果,因此只能做为一招回复能量微粒的过渡技能,元素爆发会召唤一个灯中幽精,并且会与附近的角色相连,在持续时间内位于场上的角色回复血量和元素能量,相连的线在触碰到敌人时还可以对敌人造成雷元素伤害,透过解锁被动天赋,只要在触发草元素相关反应的同时,还能让Q大招的冷却时间减少,而若是选择多莉合成角色和武器制作材料时,会有机率返还部分材料。
初步抽取建议
这边也稍微总结一下3.0卡池的初步抽取建议,由于钟离、甘雨、心海都是已经复刻过两次以上的角色了,相关的角色定位以及复刻Q&A也都做过详细的影片了,因此如果还有不了解这三名角色的定位和作用,可以再回去好好复习先前的影片,搜寻「角色名称洛洛」来查找,如果不知道该不该抽、如何组队、若是要补命座的话应该补到几命等等,洛洛都有在影片中加入3~5种组队范例的片段,这些组队阵容都是最好组、也都是能够打深境螺旋的队伍,因此只要看过影片去找组队范例,
例如自己的主C练宵宫,就可以看宵宫的影片中,非常推荐钟离来保护宵宫受击影响5段普攻的伤害,也就能知道如果自己的队伍中还缺钟离的话,就可以抽钟离,再加上看过钟离的影片和复刻Q&A的相关问题后,也会知道没有什么钟离退环境,到现在海岛幻境都还在用钟离逃课、许多队伍都可以放进钟离来打活动关卡和深境螺旋,岩神所给你最佳的安全感用过的人都知道。
而甘雨是一名强力主C ,复刻Q&A中也有提到所有甘雨培养时会遇到的问题,每个人的角色池状况不一样,有人有了神里绫华就不想要再有第二只冰C 、有人用手机玩担心手残用弓箭射很卡手,所以看完相关的影片后如果想抽甘雨作为自己的五星主C ,就可以依照自己的状况来给出最适合自己的答案,心海也是一样,假如你的组队目标为最强永冻队神鹤万心,目前缺心海,那就是必抽,就跟你打麻将或扑克差最后一张牌要胡了的意思一样,但如果自己的队伍本身没有在练永冻队、挂水工具人和奶妈也足够使用的话,那就不需要抽心海。总之洛洛的结论会是,这三只角色都很棒,都有四到五星的推荐度,因此都很推荐抽,假如你已经有了也可以考虑往上补命座到自己最舒适的输出手感,但总体要不要抽还是要看你自己的组队阵容状况来做规划,草元素和水、火、雷以外的元素并不会起反应,因此在你角色池不深的情况下选择抽钟离或甘雨,就等于是要先和草元素的队伍体系距离拉远,但如果没那么急的话,大概率3.1也还有草元素角色可以抽,所以假如原石不够又难以抉择的话,萌新一只五星主C都没有可以先抽甘雨或提纳里,主C已经有1~2只了就请多抽一点辅助角色,以备打深境螺旋时的不时之需,此外若是深境螺旋基本都能满星,可以放眼3.1版本可能会出来的草神纳西妲和首储翻倍重置,将原石用在后面的版本和后续的须弥限定五星角色。
此外也因为提纳里是常驻五星角色,柯莱同样也是会进入常驻池中,因此洛洛会建议若不是真爱党的话可以先不用在3.0版本抽太多,说不定后面你就会希望提纳里不要再来这里了,加上如果你的蓝球相遇之缘屯得够多的话,也可以在3.1版本时看有没有机会抽出提纳里,不过就提纳里和柯莱的技能组来看,这两位做为草元素起手的主C和副C角色,其实都具备一定的强度,因此若是想要开始着手建立草元素相关的体系队伍,也可以考虑往草元素相关的三态转换方向组队,并且如果抽了提纳里,也建议再抽专武猎人之径,不只主属性和被动效果契合之外,也因为常驻池里面的武器种类很多,想抽还不一定会中到自己想要的那把,不小心抽中猎人之径可能还会变成一把不知道给谁用的痛苦弓,因此喜欢提纳里和草元素的也可以趁加倍的时候将专武抽个至少一把出来,当然这边说的是原石已经积存到一定数量的玩家,假如自身原石量很贫脊的话,有免费的柯莱玩也是很不错的,真的真的还是不知道该怎么抽,等到3.0版本实装后,洛洛也会再就相关的实测心得再整理抽取方向。
这边也要特别注意版本更新时间,在3.0~3.2版本的更新时间中,每个版本的时长会缩短为五周,于此同时纪行的每级等级所需经验也会减少为900,不过官方承诺虽然版本时长缩短,但相对应的内容和奖励不会变少,因此等于大家可以更少的时间内玩到更为密集的活动,此外这边也可以特别注意一下,3.1版本的更新日期是在9/28 《原神》两周年当天,而过去稻妻雷神登场之时是在2.1版本,那么须弥3.1版本又刚好遇到周年当天,是不是可以期待一下3.1版本大概率会出什么角色了呢?
新传说任务
本次3.0版本也会同步实装提纳里的传说任务剧情,提纳里不只是须弥的「巡林官」,也将会是带领我们了解须弥的其中一位向导,在剧情中也会更加了解关于须弥这个国家的背景,和名为「死域」的故事。
须弥的魔神任务将会从3.0延续到3.2 ,一共3个版本,在3.0版本将会更新两幕须弥的主线魔神任务,前瞻直播中有些前导资讯提到,我们将会从层岩巨渊出发,穿过一片很广大的雨林「道成林」,来到这个具有雨林、沙漠和各种异域风格的须弥,在3.0我们首要接触的主要会是雨林的区域,路途中会遇到许多须弥特有的新怪物和生物,而现任的草神「小吉祥草王」,是在500年前凯瑞亚覆灭后诞生的,而在此之前须弥的前任草神为伟大的「大慈树王」,在大慈树王离去后,追随大慈树王的学者们建立了「教令院」,并将「知识」这种看似无形的意识,用以一种有形的资源,透过大慈树王所留下的「虚空」系统作管理,假如须弥的居民需要取得知识,就可以使用「虚空终端」来随时提取知识。
从3.0到3.2版本的剧照画面来看,并且加上原神推出角色卡池的同时都会绑定着剧情的逻辑,目前扣除掉已公布的角色还有纳西妲、艾尔海森、妮露等角色尚未加倍,但应该也会有很大机率将会是其中的角色在3.1与3.2版本实装到后续卡池中。
七大元素的最后一块拼图终于要拼上了,与此同时在须弥地区的一些植物也有着能与三种元素反应的特性,只要对其使用水、火、雷元素等,该植物就会产生各自不同的形态转换。在充满生机的雨林中我们还能遇到须弥特有的「小精灵」,而在雨林中也有着特殊的凋亡,一块名为「死域」的危险区域。关于草元素与其他元素的反应机制,洛洛会在版本实装后进行相关的测试,这边就先大致上带来前瞻直播的草元素反应重点整理。
草+火=燃烧
草+火的燃烧反应从最一开始的版本就有实装了,因此并不算是一个新的反应,只要触发燃烧反应,就会产生持续的火元素伤害。
草+雷=激化
若是草元素+雷元素则会产生「原激化」反应,并使敌人处于「原激化」状态。
而此时再用雷元素攻击处于原激化状态下的敌人时,将会触发「超激化」反应,使敌人受到的雷元素伤害增加,
而若是使用草元素攻击处于原激化状态下的敌人,则会触发「蔓激化」反应,使敌人受到的草元素伤害增加,这个机制是简单暴力的直接伤害提升,洛洛觉得草+雷的队伍玩法将会是一个让草和雷元素的队伍提升的新时代。
草+雷=原激化
原激化+雷=超激化(敌人受到雷元素伤害增加)
原激化+草=蔓激化(敌人受到草元素伤害增加)
草+水=绽放
若是当草元素+水元素触发绽放反应,则会产生「草原核」,若持续触发绽放反应直到草原核的存在数量达到上限后,这时若又再产生新的草原核,草原核会爆炸造成草元素范围伤害,而若场上的草原核接触到火或雷元素,则还会再产生二阶反应。
当草原核碰到火元素,会引发「烈绽放」,使草原核的爆炸伤害威力更强,而当草原核碰到雷元素,则会引发「超绽放」,并产生「蔓生弹」,转化为一颗具有追踪能力的草原核。
草+水=绽放(草原核)
原激化+火=烈绽放(伤害更强的草原核)
草原核+雷=超绽放(有追踪能力的蔓生弹)
3.0版本也会新增两套全新的圣遗物,将可以在到时候开放的须弥地图中找到圣遗物副本进行挑战。
深林的记忆
第一套深林的记忆套装,主要就是提供给草元素伤害角色使用的圣遗物套装,2件套可提供15%的草元素伤害加成,4件套效果可以在元素战技或元素爆发命中敌人时,使命中目标的草元素抗性降低30%,持续8秒。
饰金之梦
第二套饰金之梦套装,则是适合给依赖元素精通的输出型角色使用的圣遗物套装,2件套提供80点的元素精通,4件套可以在触发元素反应后的8秒内,根据队伍内其他角色的元素类型,假如装备圣遗物的角色为雷元素,队伍中还有同为雷元素的角色的话,会使装备者攻击力提升14%,而此外若是队伍中有与装备者不同元素的角色的话,每一个不同元素的角色可以获得50点元素精通,最多可以提升150点,每8秒触发一次,即便角色处于后台也仍有效果。这类圣遗物套装也会蛮适合感电队中的成员,例如八重神子、菲谢尔等角色。
须弥锻造武器
随着须弥新地图的实装,也会加入对应该地图的特色锻造武器,都是具备木质感的五种锻造武器,武器图纸或许会和稻妻锻造武器一样要解一些特定的世界任务来取得。
锻造单手剑-原木刀
锻造单手剑原木刀,等级突破后增加的是元素充能效率,被动效果在触发草元素相关反应后会产生一枚可以拾取的叶子,拾取后可以获得元素精通加成。
锻造双手剑-森林王器
锻造双手剑森林王器,等级突破后增加的是元素充能效率,被动效果在触发草元素相关反应后会产生一枚可以拾取的叶子,拾取后可以获得元素精通加成。
锻造长枪-贯月矢
锻造长枪贯月矢,等级突破后增加的是元素精通,被动效果在触发草元素相关反应后会产生一枚可以拾取的叶子,拾取后可以提升攻击力%数。
锻造法器-盈满之实
锻造法器盈满之实,等级突破后增加的是元素充能效率,触发元素反应后,元素精通提升,但攻击力降低。最多叠加5层。未触发元素反应时将每6秒失去一层。角色处于队伍后台时也能触发效果。
锻造弓箭-王下近侍
锻造弓箭王下近侍,等级突破后增加的是元素精通,施放元素战技或元素爆发后,获得元素精通加成,在切换角色时会解除效果,在BUFF时间结束或切换角色的同时,会对附近一名敌人造成伤害。
五星弓箭-猎人之径
猎人之径为五星弓箭,与提纳里一同实装在同一期武器卡池,等级突破后提升的是暴击率,主要的效果为增加所有元素伤害12%,并且在施展重击命中敌人后,基于自身的元素精通提升造成的伤害,效果将会在持续持间结束或是命中次数到达上限后消失,为提纳里的专武。
四星弓箭-竭泽
新的四星弓竭泽是一把外观很特殊的咸鱼弓,类似于之前的咸鱼大剑,取得条件和稻妻的「渔获」一样,可以从透过钓到须弥的指定鱼种和数量来兑换,等级突破后增加的是元素充能效率,在施放元素战技的攻击命中敌人的同时可以造成范围伤害,适合速切型或站场的输出型弓箭系角色使用。
3.0须弥版本也会实装许多须弥特有的新怪物,虽然接下来提到的怪物已经有很多种,不过从前瞻版本的直播画面中,还有许多新怪物是没有出现在介绍里面中的,像是草元素的漂浮秘灵等等。
蕈兽之王-翠翎恐蕈
第一只登场的野外BOSS就是看起来很像一种鸵鸟的翠翎恐蕈,也是我们可以挑战的首只草元素的野外BOSS ,在其身上将可以搜集到草元素相关的培养素材结晶,以及也会大概率掉落提纳里和柯莱所需要的等级突破材料。这只BOSS的输出方式,需要注意在他处于一种名为「活性化」状态的同时,会猛烈攻击直到自己精疲力尽,但如果BOSS在未处于活性化状态时被火元素攻击触发燃烧反应,则会变得枯焦并且向四周散播孢子,并产生蕈兽来摆脱燃烧状态。
掣电树
接下来的新BOSS则是还没看剧情的人最讨厌会遇到的暴雷树,啊~洛洛是说掣电树,掣电树就是类似急冻树、爆炎树同一体系的BOSS ,稍微不同的是掣电树会在根部或是花冠处凝结出雷元素核心的器官,当器官转移会改变掣电树的型态,同时凝结出「盈级花蕊」或「虚级花蕊」,两种花蕊存在在场上时会互相吸引,并在相撞后产生强大的电荷爆破。
遗迹龙兽
须弥的野外区域也将会出现遗迹机兵系列的「遗迹龙兽」,外观长得像是一个有双脚的移动式鸡腿,攻击时会周期性放出能量洪流攻击敌人,并且会在受到对应的元素伤害类型之后,提升自身对先前受到该元素伤害的抗性。
镀金旅团
此外在直播过程中没有介绍到,但我们可以从画面看到类似盗宝团的新敌人「镀金旅团」
新蕈兽
也可以看到有别于层岩巨渊地下矿区的新蕈兽,比起地下矿区的蕈兽体型更大,并且也有着不同的元素种类。
雕琢童心
接下来是关于3.0的版本活动介绍,首先介绍的雕琢童心,是可以让我们无条件直接免费获得柯莱加入的途径,主要的活动流程是和柯莱在须弥的各个地方来搜集灵感素材做玩具,可以透过拍照留影、和巨兽战斗完成挑战、参加类似跑酷的疾行玩法,从这个活动中会跑遍须弥的各个地方,也会让我们更加快了解须弥这个国家的地图。
溢神的论证
溢神的论证中会提供给我们完整的试用队伍来参与活动秘境,我们可以使用特殊的药剂,让敌我双方的时间暂停,形成Za Warudo的时空停滞状态,在停滞状态的时间限制内,我们要透过取景框来捕捉敌人的破绽,当累积到对应的破绽数量,就可以施放「超感技能」,而破绽数量越多,超感技能的威力也会得到提升,主要就是透过特殊的机制来击败对手。
片剂深研
片剂深研可以让玩家自由使用拥有的角色,或是使用官方提供的试用角色,每一个试炼共有
三轮挑战,并透过试炼关卡中提供的特殊装置来获得一个或多个以上的BUFF ,尽可能的击败越多敌人,获取越多的评分,并解锁对应的纹章来帮助战斗。
秘宝迷踪
秘宝迷踪活动是小仙灵的复刻活动,主要就是和NPC乌尔曼索取藏宝图,到指定的地方进行寻宝,挖掘古铁钱,最后将古铁钱拿去商店兑换奖励和仙灵,这次的仙灵新增了草绿色。
地脉移涌
地脉移涌也是许多玩家熟悉的老活动了,每日3次透过消耗单次20点体力树酯获取双倍的奖励。
系统优化&新功能
还圣奥迹
在系统优化方面,还圣奥迹新增了1.2版本之前的圣遗物套装到合成台中,原本三换一的指定套装选项中只能换四种套装,但3.0版本从画面中可以看到,雷本、冰本、风本、火本、岩本等等的圣遗物套装都加入到了选项之中,以后想刷火套又觉得痛苦的人,再也不用硬着头皮去火本坐牢了,越后面版本才加入的新手,是不是也将不会再有火本坐牢的回忆了呢?「孩子啊~让我跟你讲一个火本坐牢的故事」
王树瑞佑
须弥版本也将新增新的道具「王树瑞佑」,推测可能是须弥声望达到指定等级后可以获得的道具,在使用道具后直接获得附近树木的木材,冷却时间从画面看为15秒,不晓得是不是可以在较为茂密的树林中直接一次收割大量木材,若是可以的话这个道具都快等同于砍树版的除草机了。
试验型超燃灯
试验型超燃灯透过消耗一些不要的矿物,提升食材加工的效率。
鱼线稳定器
鱼线稳定器则根据过去钓获的鱼类数量,在钓鱼处于最佳张力区时,获得不同等级的提升效果。
须弥前导&彩蛋补充
从PV和IP负责人的对谈片段中可以了解到,须弥城围绕巨大的圣树而生,并且由上到下分为不同的结构,我们会先从树根出发,看见具有生活氛围的「大巴札」,冒险者协会和凯瑟琳的位置也将会出现在这里,此外也会有剧场和咖啡馆等等的新场所,而再往上走到中层就会来到「教令院」,可以在这里遇到六大学派的各种不同的学者,在六大学派的六大学院中,也可以看到各有不同代表颜色和标志,这比霍格华兹的学院还要多呢!
而在最顶部则是有一处人迹罕至的宫殿,要进入内部并不容易,并且须弥城主要城区都会受到教令院的管辖和限制,
因此若想要不受限的探索,可以前往相对自由的「奥摩斯港」,在这边可以遇到许多商人和旅团,也是教令院管辖范围的灰色地带。
在画面中也可以看到届时会有新的草国系列风之翼,看起来超好看的哦!
在关卡设计师的对谈画面中可以看到,须弥区域包含了雨林、沙漠和死域,而综合整段直播的片段下来,沙漠地区应该还不会在3.0就马上开放,应该会是类似于蒙德与龙脊雪山之间的关系,属于后面版本会另外实装的新区域。
在3.0版本上线的同时也会上架新的OST 「流星的轨迹」,收录从1.1版本起的所有版本PV音乐。