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开发者抱怨微软Xbox Series S阻碍了这一代游戏发展

来源:https://www.haiwaichongzhi.com 作者:海外充值网 发布时间:2022-10-14 21:49


IT之家10月16日消息,Rocksteady工作室的一位高级开发人员说,他认为微软XboxSeriesS游戏机已经「束缚」了整整一代的游戏。在《哥谭骑士》游戏主机版只支持30fps(最高4K解析度)的消息传出后,这包括索尼PS5和微软XboxSeriesX/S版本,网上已经开始了关于该游戏开发的对话。一些人讨论了受到限制的原因,并将批评火力对准微软XboxSeriesS游戏机。
IT之家获悉,《哥谭骑士》开发者FleurMarty发帖子表示,《哥谭骑士》不会有性能模式,这种模式通常会为了帧率而牺牲解析度和图形功能。因此,《哥谭骑士》在游戏机上将只支持30fps。开发商华纳兄弟的决定受到了希望《哥谭骑士》支持60fps的玩家的批评。

在一系列的推文中,Rocksteady高级角色技术艺术家LeeDevonald加入了关于《哥谭骑士》的讨论。起初,他的重点是解决60fps的含义和达到这一目标所需的权衡。他说,考虑到「我们有本世代的游戏机,比上一世代的游戏机好不了多少」,这一点尤其重要。他在回答关于硬体瓶颈的问题时,特别提到了XboxSeriesSGPU,多平台游戏必须「针对最低性能的游戏进行优化」。

Devonald的另一条后续推文显示了这位高级开发者对XboxSeriesS的看法。他说,有「整整一代游戏,被那个土豆束缚住了」。不过,这一代被束缚的原因并不仅仅是因为XboxSeriesS的存在。Devonald解释说,微软「不会让你没有其他选择」。正是这个必须满足多平台游戏在Xbox游戏机上推出的要求,加上的XboxSeriesSGPU功能相对较弱,解释了为什么Devonald认为这一代游戏受到了阻碍。推特上有用戶指出,如果Devonald一邊呼籲尊重開發者,一邊又攻擊微軟XboxSeriesS開發者,那麼他的呼籲就是虛偽的。Devonald還澄清說,雖然Rocksteady與《哥譚騎士》開發商WBGamesMontreal的母公司相同,但他對該項目完全不熟悉,對其開發或可能限制遊戲的因素一無所知。
Devonald的一篇長文結束了他的想法,並退出了談話,沒有提到XboxSeriesS,但他確實說,當前一代主機可能存在的任何問題「可能不是《哥譚騎士》30fps背後決定的原因」。他說,他想就「開發過程中出現的一些考驗進行教育普及,開發團隊應該始終自由地按照他們的方式製作遊戲」。此外,他重申,任何騷擾開發者的做法都是錯誤的,需要停止,這是大家的需要達成的共識。


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