作为开放世界游戏,原神里包含的内容也算五花八门了。有家园有钓鱼,有烹饪有挖矿;有上天有入地,有雪山有沙漠。大多数能在游戏中见到的东西,基本上都有了。但既没有常规意义上的宠物,也没有协助战斗的角色,多少有些无趣……直到沙漠地图出现。
一、旅行者都能带佣兵了,能常驻吗?
在3.1沙漠地图的大型任务黄金梦乡中,玩家在剧情里会遇到两个佣兵,看装束来自三十人团。当然这不是重点。重点是在剧情中,在部分战斗中,他们会作为「友方角色」协助玩家战斗。至于战斗力嘛,杠杠的,不比当初的3.0战神拉娜差。
而且有一说一,这个名为婕德的,脑回路比较清奇的NPC,建模称得上相当精致。甚至不比进卡池的角色差多少。至于说脑回路,这是少有的会把「派蒙会飞」这件事单独拎出来说的角色,还因此想要派蒙当她的老师。
同时,在这段剧情的选项中,有关于派蒙为什么会飞的选项。第一条的答案是「修炼到极致之后,奇迹就会发生」,如果说这是米哈游在暗示派蒙是天理的转生(就像大慈树王转生成纳西妲一样),也是说得过去的。
扯远了,总而言之,这个名为婕德的小姐姐,跟她老爹一起,在任务特定的战斗环节会出现,并协助玩家战斗。输出能力可能比较一般,但是防御跟生命值是真的高。咱们要是有这么高的生命值跟防御力,那根本就没钟离什么事儿了。
唯一的问题在于,旅行者都能带着佣兵战斗了,那么这项权能啥时候能下放给玩家呢?谁不想带着千军万马去刷副本呢?就算没有千军万马,先来那么一两个也好啊。再说了,这建模还这么精致,总不能用一次就没了吧?
二、原魔都转职召唤师了,啥时候让咱们也试试?原神里的职业是非常单调的,单手剑双手剑跟长枪,都很难玩出花来;弓箭本可以玩出花来,但是策划在弓箭技能的设计方面实在是太保守了;至于法器,本来法师是可以设计得最奔放的职业,但是你看原神,哪个法师有法师那种「法术炮台,玻璃大炮」的感觉?
相比之下,原魔的设计就好得多。可能是不需要考虑强度,可能是不需要考虑kpi,总之原魔的设计是怎么好玩怎么来。之前空壳就不说了,这次又来了两个召唤师。一个可以召唤鳄鱼,一个可以召唤秃鹫,虽然看起来都是构装生物,但不得不说,这玩法多有意思?
总而言之,可能是为了「稳妥」,策划在设计新角色的时候,往往非常保守。这其实就挺无聊的。相比之下,还是原魔有意思。如果有一天原神真能出个原魔模拟器,应该也有不少人会玩吧?总而言之,就算不开放新的职业跟宠物(能协助战斗而非挂件的那种),招募佣兵啥时候能让咱们先试试?
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